【暴雪嘉年華® 2013】《魔獸世界:德拉諾之霸》資料片情報特輯

來源: T客邦

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By 歪力

《魔獸世界》第五個資料片正式定名為「德拉諾之霸」!除了在外域即將開放全新的區域之外,等級上限也全面拉高至100級,模組與角色動畫也會全面更新!更多關於6.0資料片的消息,且看小編整理的精華報導!

快速連結

 

6.0 德拉諾之霸前導影片

《魔獸世界》第五張資料片已經發佈,通往魔獸世界歷史的大門敞開!德拉諾之霸將引領玩家來到蠻荒的德拉諾星球上,這裡是無堅不摧獸人部族的家鄉,也是高深莫測德萊尼英雄們的避難所。和各個傳說中的英雄豪傑們並肩作戰吧!

橫跨德拉諾荒蕪的原始叢林和遍佈戰痕的礦野上,古老的獸人氏族成立了殘暴的鋼鐵部落。為了保衛家園和抵擋旋即而至的侵襲,艾澤拉斯的英雄們必須前往遙遠的星球上探索,並於冒險過程中提升戰鬥力到等級100的新階段。玩家將在德拉諾上建立據點,打造獨一無二的個人要塞,並招募追隨者來戰勝危及的情勢與險惡的環境。

 

新地區的開放,會著重在外域。

 

玩家將可打造自己的營地並升級駐軍,簡單說是個屬於個人的堡壘!

 

角色模組也一併更新,還增加了超過90種全新的動畫!

 

等級上限提高到100級了...(遠目)

 

全新的怪物,不知道過去在《黑暗之門》小說裡提及的生物是否都會出現?

 

當然也會有新的戰場讓部落與聯盟打發時間打打殺殺!

 

更高的物品等級與更神的武器?這讓鬼蟹與設計團隊來煩惱吧~XD

 

全新的任務,成千上百解不完的任務... 當然,還有聲望!

 

回鍋玩家似乎可以透過某些機制直接升到90級!

《德拉諾之霸》資料片官方問答集

Q: 請問《魔獸世界®:德拉諾之霸》是什麼?

Blizzard Entertainment 深受好評的大型多人線上角色扮演遊戲,即將推出第五張資料片《魔獸世界®:德拉諾之霸》,讓玩家回到德拉諾,與《魔獸爭霸》中的傳奇英雄共同體驗歷史上最關鍵的戰役。

在德拉諾一片荒蕪的原始叢林與戰爭荼毒後的平原上,艾澤拉斯的英雄們陷入傳說中,高深莫測的德萊尼英雄與無堅不摧獸人 部族的衝突之中,與尚未飲下惡魔之血的葛羅瑪許·地獄吼、黑手氏族與耐祖奧等人交鋒。玩家必須在這片險惡的環境下尋找盟友以建立抵抗舊部落最難以應付的大 軍,否則只能親眼目睹他們世界的歷史再度血淋淋的重演。

 

Q: 《德拉諾之霸》添加了什麼新功能?

德拉諾之霸包含下列的新內容與功能:

  • 探索荒蕪的世界:探索德拉諾險惡的環境,這裡曾經是獸人與德萊尼的家園,與在全新的地區與《魔獸爭霸》歷史上的英雄一起冒險。
  • 建立你自己的要塞:在德拉諾建造、管理、擴張可以自由設定指揮中心。召募NPC盟軍與追隨者進駐,收集資源,並根據玩家的指令進行各種任務。 
  • 立即升級至90級:選擇一名你喜愛的角色,立即升級至90級並且進行德拉諾的冒險,更輕鬆加入好友的團隊一起體驗遊戲的全新內容。
  • 全新的玩家角色模組設計:根據《魔獸世界》經典種族推出重新設計的玩家角色模組與動畫,讓它們獲得新的效果質感,但同時保持其種族的招牌動作與特色。
  • 等級上限提升至100在升級到100級上限的過程中,體驗全新的顛峰能力並且解開強化技能的獎勵。
  • 更多精采內容:無論你喜歡的是哪一種遊戲模式,你都可以在全新的冒險中勇闖一連串的地城、副本、事件、戰場、挑戰模式等精采內容。

 

Q: 請問要塞是什麼?請問有什麼追隨者與升級功能可供使用? 

為了在德拉諾建立一個落腳之處,強化對抗最難應付的鋼鐵部落,每個玩家必須建立自己的要塞,能夠擴張、自由規劃,日益壯大的基地同時也是玩家的指揮 中心。隨著完成的任務與盟友的加入,玩家可擴張要塞,選擇想要升級的設施。玩家也可召募NPC盟軍與追隨者進駐要塞,各自將提供不同的好處。

比如說,從地城中救出來的礦工在定居後可幫助採集礦石資源。英勇的戰士將會按照你所下達的指令執行任務,並取回價值不斐的貴重寶物。其他的角色將會發佈任務,讓你深入了解他們的故事,隨著情節發展取得稀有的珍藏之寶。

滿足要塞升級的條件後,你可選擇建造更多兵營,派出更多追隨者同時進行多項任務;也可以建造旅店招攬新的兵員,或開設醫院讓受傷的追隨者在進行任務 的空檔時更快地恢復傷勢。你也可以建造鐵匠鋪,招募鐵匠研發新的設計、並製造稀有的資源(例如有每日冷卻時間的物品)。你也可以邀請好友來你的要塞進行資 源互換,看看到底是誰的要塞比較繁榮。

 

Q: 德拉諾有哪些新的地區? 

在本次的資料片中,玩家將進入被撕裂前的德拉諾(破碎的德拉諾即為《魔獸世界》中玩家所熟悉的外域)。可能大家會看到一些非常熟悉的地名,但是我們在資料片中徹底重新設計所有區域。以下為德拉諾的區域:

-          霜火峰:在白雪覆蓋的荒原下是一座濃煙繚繞的火山,霜狼氏族與部落的英雄們群聚於此,抵抗入侵家園的敵人。

-          影月谷:月光起伏的丘陵上,德萊尼與聯盟的英雄們正在卡拉伯爾聖殿極盡手段抵抗鋼鐵部落與影月氏族的侵略。

-          格古隆德:在格古隆德荒涼的大峽谷中,黑石氏族所建立的兵工廠正在大量生產攻城武器,並準備把炮火對準德拉諾。

-          塔拉多爾:被黑暗包圍的撒塔斯城附近,奧奇奈靈魂牧師們正在積極拯救奧齊頓內無數德萊尼的靈魂,讓他們免於可怕惡魔的威脅。 

-          阿拉卡山:阿拉卡王室正在他們權力頂峰的群山之巔策劃,擺脫下面那些野蠻的破碎之手獸人和沒有翅膀的被放逐者。 

-          納葛蘭:納葛蘭肥沃的山丘與低坡之間,但戰歌氏族的殘暴狼騎士仍然是不可忽略的威脅。 

-          塔南森林:這片青蔥的森林是血之谷氏族的家園,在這裡建造黑暗之門...一隻鋼鐵部落的軍隊正整裝待發,準備入侵艾澤拉斯。 

 

Q: 請問為什麼要讓大家都可以立即升級至90級?

《魔獸世界》是一個不斷進化的世界,當今的玩家體驗遊戲的方式已經達到前所未有的多元化。有些人喜歡探索世界與升級的過程,有些人則是喜歡直接挑戰 團隊副本。還有很多人只想要與好友一起遊玩。我們在《德拉諾之霸》中想要強調一個主要目的,就是讓魔獸的玩家能夠更快、更輕鬆的體驗他們最感興趣的內容, 讓大家直接獲得一個90級的角色可以幫助達成這個目標。

我們從新玩家、還有一些有段時間沒有回到《魔獸世界》玩家那裡最常聽見的意見,就是他需要投入大量時間才能趕上那些高等級的朋友。過去推出的一些提 高升級速度的功能,比如重返榮耀與招兵買馬召集令等系統都非常受到歡迎。但是隨著新的版本更新與資料片的上市,它們所能發揮的功能有限。我們希望透過直接 升級的方式,讓無論過去玩《魔獸世界》多久的玩家,都能直接體驗《德拉諾之霸》裡面的最新內容。

 

Q: 我已經很久沒有玩《魔獸世界》了,我怎麼知道如何用90級的角色繼續冒險? 

在資料片一開始,玩家將會體驗一連串緊張刺激的劇情,拼命抵抗獸人大軍入侵德拉諾的情境。在開場的劇情中,新玩家與老玩家都可以在各自陣營的新手區 中熟悉遊戲的節奏,有點像是在《巫妖王之怒》中死亡騎士的初始體驗。我們還新添加了試煉場的功能,可以幫助玩家在「教學」的環境下,學習如何在地城中發揮 坦克、治療與傷害輸出所扮演的職責,盡可能幫助他們在輕鬆、快速、享受的過程中上手戰鬥技巧。

Q: 我將如何讓角色升級至等級90級? 

在需要購買《魔獸世界》資料片地區的玩家,每個升級至《德拉諾之霸》資料片的《魔獸世界》帳號將會得到一次立即升級至90級的機會(可在資料片上市 後使用)。玩家無需立即決定要升級哪個角色。你可以先建立一個角色,然後在任何時候升級至90級。升級後的角色將會獲得一套相應等級的裝備(與其他輔助物 品),來幫助你踏入冒險的旅程。我們將會隨開發進度公布其他詳細內容。

針對不需要購買資料片地區的玩家(包括中國、韓國、台灣),我們將會在未來公布具體計畫。但是我們對所有地區的目標都是一致的,讓玩家可以直接體驗德拉諾的世界。

 

Q: 為什麼要選擇現在重新設計玩家的模型?我還能在鏡子前認得出自己嗎? 

我們在發行《魔獸世界》新內容與資料片的時候,我們收到的意見顯示,早期玩家角色模型的動畫已經無法與新種族的品質相提並論。《德拉諾之霸》的故事發生在獸人的家鄉,獸人正是早期魔獸中可以選擇的種族之一,因此,現在正是重新設計獸人與其他種族的最佳時機。

我們明白玩家對現在的角色外觀已經有非常高的認同感,所以我們花了大量時間與人力確保這次重新設計會保留那些種族的指標性特徵與神韻。我們還在評估 哪些種族會在這次資料片中重新設計,但是最終的目標是在資料片上市後,透過後續的內容更新將《魔獸世界》中最早的8個種族,包括德萊尼與血精靈都重新設計 一次。

 

Q: 90級升級到100級的過程中,我的角色將會獲得什麼特殊的提升? 

《德拉諾之霸》加入了全新的獎勵系統,讓玩家在升級至等級上限的過程中獲得強大的獎勵。從91級到100級,玩家每升一級,都將會在主修的法術與技能上獲得永久的提升。玩家還可以在等級100級的時候解開一層全新的天賦,讓每個職業獲得3個可以發揮的強大技能。

 

Q: 對地城、事件還有副本有什麼新的計畫嗎? 

我們計畫在《德拉諾之霸》中開放6個全新的5人地城,另外還有重製過的經典黑石塔地城。我們的目標之一是提供玩家合適的「升級」用地城,另外混合了 在滿級時可以去探索尋寶的全新地城。在這次的新資料片中,玩家有機會可以在挑戰模式地城中獲得超炫的塑形武器以及稀有的獎勵。我們另外還有大量的事件,包 括為喜歡挑戰的玩家準備英雄事件。

在團隊副本方面,我們打算在上市時推出2個全新的副本,以還有全新的世界首領。我們將持續為玩家提供各種不同的副本難度選擇。除了5.4版本更新中的4個難度以外,我們還打算將彈性模式難度的調整技術擴展到普通難度上。我們將會隨開發進度公布更多細節。

Q: PvP方面又有哪些新挑戰? 

《德拉諾之霸》將會推出一個全新的世界PvP區,讓部落與聯盟的玩家可以在德拉諾展開史詩級的大戰,爭奪位於地區邊緣的戰略要塞。相較於魔獸以往的 世界PvP地圖,無縫銜接的設計將會有更佳的效能表現,以及更平衡的PvP體驗。我們還計畫改進數個主要PvP相關的介面,讓玩家可以更清楚追蹤並且保持 與隊友溝通戰場目標的功能,另外也改善了競技場與積分戰場的敵人單位框架設計,突顯重要訊息。

 

Q: 專業技能有什麼樣的變化?

我們在《德拉諾之霸》的目標 之一就是讓目前的專業技能更好地融入遊戲的玩法中。所以在這次資料片中,要塞將會對玩家的專業技能扮演非常重要的角色,有點類似在《潘達利亞之謎》中農場對烹飪技能的影響,但規模上要大得多。

Q: 德拉諾的任務系統有什麼新變化? 

我們在《潘達利亞之謎》蒐集大量的回饋意見,包括玩家喜歡什麼類型的任務與世界PvE內容。我們將會在這個基礎上進一步改善《德拉諾之霸》的任務體 驗。我們的目標是設計出玩家可以享受樂趣與出乎意料的任務,從他們已經熟悉的任務到全新的探索任務,包括5.4版本更新《圍城奧格瑪》中,永恆之島上的事 件類型任務。

 

Q: 角色屬性方面會進行什麼改動嗎?  

我們在《德拉諾之霸》的目標 之一就是設法讓尋找或蒐集戰利品的過程更刺激。為此,我們將對裝備添加一些有趣的新屬性,比如說移動速度與順劈斬,會讓你有機會造成額外傷害或者治療額外 附近的目標。此外,我們也移除了一些玩家不太感興趣的屬性,比如說命中與熟練。我們還會逐一改進護甲的屬性,讓各個職業能夠更容易發揮護甲的效用。我們會 隨開發進度公布更多細節。

Q: 遊戲畫面是否會有更新?遊戲的最低系統需求是否會有變化? 

是的,我們在這次的資料片中會對繪圖引擎進行一系列的微調與改進,包括玩家角色模組的升級及新推出的要塞系統。我們也在研究對現有的系統進行升級的計畫,以提高繪圖品質與效能。我們將會在資料片上市前,公佈具體的最低系統需求。

 

《魔獸世界》6.0劇情與後續發展

故事

  • 卡爾洛斯雖然被捕,但在被審判定罪前,他終究還是逃獄了。他回到了過去的時空,也因此改變現在的時間線。
  • 卡爾洛斯的目的是希望能夠阻止獸人喝下瑪諾洛斯之血(避免墮落),並利用未來的技術打造一支全新的鋼鐵部落。
  • 這個資料片的結局也將會延續影響至下一個資料片的發展,未來將會有更多的資料片串成一氣。

 

德拉諾(外域)

  • 獸人的故鄉,德萊尼的中樞,充滿著許多巨大生物,未來將會有七個新地區。
  • 鋼鐵部落會從艾澤拉斯入侵這裡,而玩家的工作便是阻止他們。
  • 葛羅瑪許‧地獄吼(卡爾洛斯之父)會團結獸人氏族。
  • 聯盟方將要會駐軍防守卡拉伯爾(黑暗神廟),並將此地作為下一個資料片的聯盟主城。
  • 部落方將會會駐軍防守劍刃要塞,並將此地作為下一個資料片的部落主城。
  • 《浩劫與重生》改變了地貌,但《德拉諾之霸》則是整個從頭做起,並非改變外域的地貌而已。
  • 艾澤拉斯過去有許多王朝存在,但在德拉諾卻是個野蠻的世界,巨魔的王朝正逐漸凋零。
  • 虛空風暴會成為改版推出的區域,不會在資料片上線時就出現。
  • 霜狼氏族、影月氏族、黑石氏族、戰歌氏族、血窟氏族、碎手氏族都會登場。
  • 卡加斯‧刃拳為了帶領碎手氏族脫離被奴役的命運,而弄斷了自己的雙手。
  • 葛羅瑪許將扮演著故事線的主要角色,他的憤怒會使他變得更強大嗎?
  • 基爾羅格‧血眼領導著血窟氏族的薩滿們,他們居住在地獄火半島的叢林,為了這幫助預見氏族的未來,他們挖出自己眼睛 來看見死亡的預兆來躲避災禍

 

怪物

  • 設計團隊將有很多發揮空間來設計新的種族。
  • 會有全新的飛龍坐騎。

 

新地區

  • 會有類似死亡騎士新手區那樣的新地區加入資料片裡。
  • 資料片啟動的世界事件會建立一起自殺任務,黑暗之門將會變成紅色的。
  • 進入黑暗之門後,部落方將會前往有著火山的霜火峰,在那裡玩家要協助霜狼氏族抵禦雷王氏族的侵攻。
  • 進入黑暗之門後,聯盟方會進入影月谷,很巧的是卡拉伯爾正受到攻擊,玩家必須替德萊尼們保衛這座城市。當然,影月谷也是獸人影月氏族的家園。
  • 格古隆德是一處到處噴發蒸氣的地區,鋼鐵部落充份利用這些能量來打造戰爭機器。此地的「黑石鑄造廠」將會是《德拉諾之霸》其中一個團隊副本。
  • 塔拉多爾坐擁薩塔斯城與尚未被摧毀的奧齊頓城,奧齊頓城屆時會是《德拉諾之霸》其中一個五人副本。

 

玩家新模組

  • 全新的角色模組將針對臉部、牙齒、笑容等細微的部份進行調整。
  • 目前矮人、獸人與地精的模組已有初步的預覽。

 

打造玩家的要塞(Garrisons)

  • 在德拉諾建造自己專屬的基地,魔獸版的小屋成真了!
  • 朋友之間可以互相前來拜訪參觀,並交換資源。
  • 收集隨從,並派遣他們出任務,還可命名他們!
  • 客製化自己的基地,選擇地區來建造。
  • 更多相關情報請見魔獸世界官方網站文章

 

直接衝到90級

  • 《德拉諾之霸》將可免費使你的角色提升至90級。
  • 升級程序將會清空你的背包、任務清單與熱鍵,以避免系統出錯。

 

道具欄的更新

  • 目前只有寵物與坐騎可以收集在獨特的介面,但未來將會讓玩家也能有新的介面來收集傳家寶、玩具、以及外袍。更重要的是,這些物品將會變成帳號通用。
  • 你可以針對自己中意的道具加為最愛,並召喚自己喜歡的坐騎。
  • 背包現在會自動排序物品。
  • 背包會自動強調顯示你上一個使用過的物品。
  • 背包會強調具有價值的道具。
  • 任務道具不會出現在背包裡了!
  • 道具的堆疊上限數量增加。
  • 銀行裡的物品也能直接用來進行專業生產。

 

100級的天賦

  • 技能說明文字會顯示在天賦旁邊。
  • 新的一層天賦!

 

地下城與團隊副本

  • 資料片實裝後會有7個新五人副本,4個是用來升級的,3個則是封頂副本。黑石塔上層將會重製,變成一個升級用副本(含英雄模式)。所有五人副本皆有普通模式、英雄模式與挑戰模式。
  • 屆時也會有2個團隊副本(Raid),分別是高錘與黑石鑄造廠,總共會有16隻BOSS。
  • 新的世界BOSS當然會出現!

《魔獸世界》6.0 台灣媒體專訪

這次我們訪問到了大家熟悉的副總裁 J.Allen,他為我們暴露了相當多劇情面的狀況,原來卡爾洛斯雖然在5.4被熊貓人囚禁,但是他很快的就逃出了,並且回到過去和父親聯手試圖改變這個世界!究竟這次魔獸有哪些改變,快來看看我們的訪問。

Q:從現在到資料片推出之前還會有新的改版嗎?

A:我們已經宣佈5.4是最後一次內容的重大更新,到資料片上市之前,也許會有一些小的更新,但還不知道會有多少個,另外就像以往一樣,資料片之前 會有一個前導事件,而我們也還在想這個事件的內容,我們希望這個事件可以相當有趣。除此之外,上市之前會有一次大規模的數值調整。

我們會重新校正所有物品的數值(編按:指的是過高數字的傷害、屬性等等),包含遊戲內會有很多的數字,也會針對裝備來調整,同步的對於怪物的血量也會做出調整,我們在經過內部測試之後,大部分的員工玩家大約半小時候就可以抓到傷害的預期,以及怎麼和過去的數值作連結。

 

Q:為什麼這次只有一隻角色可以升到90級?難道不是全部的角色嗎?

A:其實也可能是所有的角色,但這個概念我們還在思考中,因為在北美是需要買資料片才可以玩內容,如果他們有多個子帳號的話,需要購買好幾套資料片才行。我們也收到了這方面玩家的意見,因此還在考慮要怎麼做最好。

Q:這次的要塞系統是可以讓別人參觀的嗎?還是只有自己看的到?

A:我們對這個也相當的期待,它有點像是潘達利亞中個人農場之中的延伸,也就是玩家在遊戲內中擁有自己的一塊領土,可以從中接一些任務和慢慢擴張,因此我們延伸了這個概念到更大的規模,就是這次的要塞系統。

要塞和故事內容會有緊密的結合,會因為陣營有不同的內容,一開始會有一小塊地,而隨著不斷的故事進展後你會有追隨者,或是可以蓋出更多的建築,但因為你的領土有限,因此你的建築必須要有所選擇。而平常時候玩家只能看到自己的要塞,但在組隊後,玩家可以看到隊長的要塞。

 

Q:哪一位會是最後的BOSS?

A:當然誰是最後的Boss是很重要的劇情,目前的設定是格羅瑪許‧地獄吼,因為他在德拉諾是目前的酋長。

Q:為什麼這次的資料片故事是回到過去而非往未來走?

A:基本上在設計潘達利亞的時候,走的是比較輕鬆溫和的風格,所以在這次我們就採用的不同的方向,因此我們這次想回到過去魔獸爭霸時粗獷的風格,也 就是最早的起源,這次也可以讓玩家感受和思考一下,如果這些獸人當時沒有喝下惡魔之血會發生什麼事。獸人如果在這種狀況下演進又會獲得什麼樣的科技,這可 以讓玩家探討很多魔獸世界的故事,也可以和傳奇人物有些比較緊密的互動。

另外有些魔獸世界的玩家不是那麼知道魔獸爭霸的故事,我們也會藉由這次的資料片將獸人的歷史與不知道玩家分享,像是奧奇頓之前的榮景,黑暗神廟之前 又有多麼的神聖(編按:黑暗神廟前身為卡拉博爾神廟,是德萊尼人的聖城),以其他的地區會讓玩家有更深的瞭解,另外也可以看到魔獸爭霸二的歷史,以及和這 些魔獸爭霸二有出現的傳奇的角色有所互動。

Q:我們試玩的時候看到卡拉伯爾神廟被獸人用一些當時不該有的高科器的武器攻擊了,為什麼獸人會有這些武器?

A:卡爾洛斯將這個科技帶到過去的世界,因此這些火力超越了其他種族。

 

Q:會因為這個資料片回到過去,而導致最後會發展出不同的時間線嗎?還是會因為玩家的行為回到現有的時間線?

A:這是個好問題,在這個資料片中,玩家將從現在追回過去,來阻止卡爾洛斯的陰謀,目前的設定是玩家確實阻擋了鋼鐵部落的野心,而阻止了他們跨越黑暗之門,因此就和目前的史實吻合,不會影響到後續未來的發展。

Q:所以卡爾洛斯是怎麼從熊貓人手上脫逃?又是怎麼回到過去的?

A:目前這部分還沒有正式的公布,到時候大家在遊戲中就會知道了,因此敬請期待囉,當然顯然你們已經知道他成功逃脫並且回到過去了(笑)。

 

Q:黑石塔據說要重新設計,是要怎麼設計呢?

A:在上市的時候,玩家將會看到一個動畫,就是鋼鐵部落入侵了黑石塔並且採取該處的資源,並且製作一些高科技武器,因此玩家從得先去黑石塔阻止鋼鐵部落,到時候到那邊就不是過去所看到的黑手氏族。

在目前的影響只有黑石塔和悲傷沼澤,因此大家一開始會看到黑暗之門變成紅色的,而鋼鐵部落就會進攻,因此玩家才會想要回到過去來截斷這個源頭。

Q:角色模組的重置,會影響到過去的裝備重置或是改變大小嗎?

A:不會,你也知道我們過去有數千件的裝備,這些做起來就太多了,與其花這麼多時間,相對了會剝奪了設計新裝備的時間,目前的情況是如果過去有非常好的裝備,那麼我們就會把他用一個新的方式來詮釋,而非改變舊的裝備。

Q:所以我們會看到一些超脫歷史的英雄互動嗎?像是成年的索爾碰到他的父親?

A:在故事中,聯盟的首領就會提議說想要回到過去來阻止入侵,而德萊尼的首領維倫因為親身見證過,因此他會自動請願成為遠征軍的領導,而在部落方索 爾一方面會基於讓卡爾洛斯當上酋長,而導致這個結果的的責任,另一方面他也希望進行一個尋根之旅,所以這些故事到時候都會有一定的著墨。

 

Q:這次的傳奇性裝備也會是平民化的裝備嗎?獲取方式會是什麼樣的模式?

A:在潘達利亞當中,玩家有非常清楚的史詩故事現來獲得披風,這一點就我們接到的回饋,目前讓玩家感到滿意,目前新的資料片細節我們還沒確定要怎麼做,但我們會採用這樣的模式,給予玩家一個目標的方向,來逐步達成並拿到傳奇裝備。

Q:這次的資料片沒有新種族也沒有新職業?為什麼?這樣有些玩家感到有一點失望。

A:以內容的數字來說,其實德拉諾的內容是和潘達利亞相近的,像是副本數量,裝備數量等等,綜觀整個資料片下來,我們覺得潘達利亞給予了足夠的內容,至於職業,我們把這個時間拿來發展要塞的概念,新種族的話我們則是拿來更新舊的種族模組。

Q:為什麼這次又跳10級?之前都是跳5級?

A:因為10比5大(笑)!其實因為我們覺得情感上95是個很詭異的數字,就是個不大不小的數字。

 

Q:所以你們會覺得等級數字太高嗎?或是透過數字改動來重設等級?

A:針對這個疑慮,也就是為什麼我們會提供玩家升上90的的服務,就是希望玩家可以很快的追上這個距離。而利用這個機制升上90級後,會有一個類似於新手村的機制,讓回鍋的玩家或是新玩家快速的上手。

Q:這次升級會比較快嗎?

A:基本上從91到100會比85到90快,因為這次滿等後的內容比較棒,因此我們希望玩家盡情的享受高階內容,而不用在升級上花費太多時間。

 

Q:1~90如果是手動練功會不會比較輕鬆?

會的,我們同步調整就等級升級所需要的時間。

Q:六個新副本都會在德拉諾嗎?

A:這次我們的團隊副本會是鋼鐵獸部落的鑄煉場,小型副本將從此延伸,因此可能會是巨魔為主,或是阿拉卡王室,我們也還在製作並取捨中。

 

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